現在進行中のシミュレーションFLASHの案件であたふたしてます。
納期が迫っているのにベースのデザインでまだ修正が入ってきます。
なぜこうなるの・・・


進め方としては画面遷移を静止画像でクライアントにチェックをしてもらい修正を何度かして
ディレクターのGOが出たのでFLASHでのオーサリングを開始してるんですが静止画段階での修正をオーサリング
段階でワラワラと出てくるのですがチョット待て!となってます。

クライアントに頭が上がらないかも知れないがクライアントとデザイナーの橋渡しをするのが
あんた(ディレクター)の仕事だろうが!どう言うディレクションをしてるの?と言うかあなたの
意味が無い位の仕事の進み方ですが、何か。

もうね、静止画段階でOKを貰っていたものとレイアウト、ベースカラー、ボタンの形状とありと
あらゆるモノが変わっているのですが・・・、FLASHでの修正ってね、静止画を修正する事の2倍以上
面倒なんですよ、だから静止画で念を押して確認をしてと言ったでしょうが。

「もう進めて良いから進めて、間に合わないから。」と言われて進めたがそのせいでスゴイ効率の
悪い作業になっているんですよ、そんな曖昧なディレクションされたらね、デザイナーのモチベーションも
そら下がるわ、エエ、仕事の効率モネ。
「元からあるshockwaveのFLASHへの落とし込みだから。」と言う話だったけど全然仕様が
変わってオリジナルのエンジンを考案しないといけないし、そこら辺を考えてディレクションしているの?

もうこのディレクターの案件はうんざりです。

ストレス発散の愚痴です、流して下さい。

Comments

わかる。わかるよ。うんうん。
どんどん愚痴ってええんやで。

Posted by: よしひろfrom unou+ at December 13, 2004 12:13 PM


愚痴り過ぎもあれなんで控えます。

よしひろさんもそんな経験ありで(w?

Posted by: rakeem at December 13, 2004 02:32 PM

ある。あるよ。うんうん。
社内やったらまだしも、代理店がそれやったら、
それはそれで泣きそうになるわ。
ぴゅ〜〜。

Posted by: よしひろfrom unou+ at December 14, 2004 10:20 AM

代理店だとげんなりですね、そこら辺をキチンとフェーズで区切って対応していく能力が絶対的に対クライアント時には必須スキルなんで僕も将来を見据えて理論武装を宣言します。

僕の場合は屁理屈理論ですが(w

Posted by: rakeem at December 14, 2004 03:30 PM
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