ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック、まだ正式リリースしていないAS3の本が出てます。
しかも日本語でと言うところが嬉しい。
Mac OSが10.4でFlash9に対応していないから手を出していないけどコレを読んでおこうかしら。
ただゲームプログラミングと言うところでオデの脳がNOと言う信号を出してます。
Flash 9 ActionScript 3.0 Previewのイベントリスナーとクラス定義
野中さんがここでAS3について分かりやすく説明してます。
こんにちは。
このタイミングで既に書籍化なんですか!?
それも日本語で!?これもやたらバンバン出してくれるAdobe Lab.の影響でしょうか?
全然知りませんでした。
ようやっと真面目にAS2.0の勉強を始めたのに。。。
これ。。。今読むとカンペキに混乱きたしそうなので自粛の方向で。。。
とはいえ。。。あぁ。。。でも欲しい。。。今月お財布ピンチなのに。。。
とはいえ、結局僕の脳はシンタックス以前にアルゴリズムが足りてません。(泣)
ソース書いてると、ついつい破綻してしまうわけです。
クラス化以前に、モデリングちゃんとしろということですかね?
ナイス情報ありがとうございます。m(_ _)m
Posted by: れん at November 2, 2006 05:44 PMそうなんですよね、このタイミングというのが早いです。
開発環境がすでにあるからでしょうね、多分ですが。
ボクも「あるごりずむ」はちんぷんかんぷんです、いっつも破綻どころの騒ぎでは無いです、コメントも全然入れないので古いファイルはある意味解析ですw
Posted by: rakeem at November 4, 2006 11:05 PMこんばんは。
というわけで結局買っちゃいました。(汗)
配偶者に若干嫌な顔されました。
「お金あるね?」と釘刺されました。
一応サンプル作成の開発環境はFlex2を基準にされていました。
自身、ディレクション的なこともやることがあるので、目の前にある技術ということで、AS2.0のきちんとした理解と、システムチームとデザインチームの橋渡しができるようなUMLやフロー作りなどの「見える化/何をやる化」のコミュニケーションにおける可視化技術の習得の方がプライオリティ高いっす。
とりあえず、この本はときどきパラパラ眺める程度になると思います。(←じゃぁ今慌てて買うなよ!って配偶者に怒られそうです。)
Posted by: れん at November 5, 2006 12:05 AM購入しちゃいましたか(w
Flex2ベースですかぁ、やっぱりFlashはソロソロWindowsで開発した方が良さそうだなぁ・・・。
ボクもキチンと理解しないと、あぁ。
曖昧なままここまで来てるのでしっかりと理解しないといけないとは思ってます。
システムとデザインの橋渡し、やっぱり必要になってきますよね、うん。
勉強しなきゃ。
Posted by: rakeem at November 7, 2006 12:25 AM

ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック—Flash for Professionals